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Android VideoView比例缩放

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ios - Objective-C:从 UIScrollView 获取缩放的裁剪图像

场景我正在开发一款照片分享应用。该应用程序需要允许用户在将图像发送到服务器之前裁剪图像。我正在使用一个UIScrollView和一个包含我希望用户裁剪的图像的UIImageViewsubview。我尝试了什么我已经尝试使用StackOverflow上的一些解决方案来做到这一点,但它们涉及在用户缩放后截取UIScrollView框架的屏幕截图。这不起作用的原因是,当用户在iPhone5(320x320,屏幕宽度的完美正方形)上拍摄屏幕截图时,当该照片上传并显示在iPhone6Plus(更大的屏幕尺寸)上时,图像将被像素化。问题如何在UIScrollView中获取可能放大3000x3000

ios - 捏缩放后保持 collectionView 单元格位置

我有一个collectionView,我可以在捏合时缩放它。它是这样工作的:我在collectionView上添加了一个UIPinchGestureRecognizer,当发生捏合时我使布局无效,这会强制collectionView向委托(delegate)请求新的大小。效果不错。我无法解决的问题是,在紧缩期间我想将我的单元格保持在同一位置。就在屏幕中间的指示器下方。(见屏幕截图)。我想在捏合开始时存储当前的scrollView偏移量,然后当单元格以新尺寸重新显示时,我计算宽度差异并添加或减去contentOffset。我有一个contentInset以便滚动collectionVie

ios - 如何将背景图像添加到将滚动和缩放单元格的 UICollectionView

我正在使用UICollectionView构建马赛克View。我已将UICollectionViewFlowLayout子类化以布置一个可以水平和垂直滚动的固定网格。我还附上了一个UIPinchGestureRecognizer,这样集合就可以缩放/缩放。集合中的每个单元格都包含一个具有一定透明度的UIImage。我想添加一个将随单元格一起滚动和缩放的背景图像。我尝试了多种不同的解决方案。使用colorWithPatternImage设置UICollectionView的背景颜色。(不随内容滚动/调整大小)将每个单元格的背景ImageView设置为背景图像的相关裁剪部分。(占用太多内存

ios - 从 UITableView/Feed 缩放 Facebook 应用程序风格的照片

在Facebook应用程序中,当您在提要上并点击照片进行查看时,会发生一些事情:图像动画/移动到屏幕的中心,无论它在表格View中的当前位置(中间,部分离开屏幕朝向底部,顶部等等)当图像移动到屏幕中心时,表格View的其余部分逐渐淡出(alpha=0)当您向上或向下拖动图像时,表格View的alpha将按比例(我认为)恢复到图像从屏幕中心的偏移此时,您会注意到在Feed中,图像曾经所在的位置现在是空的(给您的印象是您将该图像“带到”了前面)。您可以通过向上/向下拖动图像来看到这一点,您可以看到图像后面的Feed/tableView。在#2之后,如果图像已经成比例(即,Feed/tabl

python - 如何在 QGraphicsView 中启用平移和缩放

我正在使用python和QtDesigner来实现加载tiff图像并在某些鼠标事件(滚轮-缩放、按下滚轮-平移)上启用平移和缩放。我正在研究一些可以处理图像等的选项和类,到目前为止我发现了:QGraphicsScene,QImage,QGraphicsView我有三个类(class)(只是测试)ViewerDemo有QGraphicsView元素:"""descriptionofclass"""#Formimplementationgeneratedfromreadinguifile'GraphicsViewdemo.ui'try:_fromUtf8=QtCore.QString.fr

html - .svg 图像在 Chrome 中的特定缩放级别模糊

我已经决定将我的站点Logo设为svg,但它似乎在chrome中呈现效果不佳。在100%缩放级别,它看起来很模糊,但如果我缩小几次,它看起来还不错。这是我正在使用它的网站:www.confide.re/confide有谁知道可能导致此问题的原因以及如何解决?谢谢如果重要的话,我在IllustratorCS5中制作了svg。 最佳答案 原因是您使用百分比设置Logo所在元素(父元素)的宽度这意味着Logo首先从矢量光栅化为内部位图,该位图是您为图像设置的大小的100%。然后在您的#headercss规则中,您将80%用于图像所在的标题

iphone - 使用 OpenGL ES 进行缩放和滑动

我正在为iOS制作2D拼图,目前我正在尝试使用UIPinchGestureRecognizer实现缩放和滚动。缩放是这样完成的:我有一个目标2D矢量,它是一个“缩放点”。代码是:glTranslatef(target.x,target.y,0);glScalef(scale,scale,0);glTranslatef(-target.x,-target.y,0);以这种方式使用手势识别器选择目标:-(void)handlePinchGesture:(UIPinchGestureRecognizer*)recognizer{if(UIGestureRecognizerStateBegan

ios - 在 SpriteKit 中缩放和滚动 SKNode

我正在SpriteKit上开发类似Scrabble的游戏,并且一直坚持缩放和滚动拼字板。首先让我解释一下游戏背后的工作:在我的GameScene上我有:一个名为GameBoardLayer(名为NAME_GAME_BOARD_LAYER)的SKNode子类包含以下子类:ASKNodesubclassforScrabbleBoardnamedNAME_BOARD.ASKNodesubclassforLettersTileRacknamedNAME_RACK.字母拼block是从拼block架上挑选出来的,并掉落在拼字游戏板上。这里的问题是,我需要模仿可以通过UIScrollView实现的

ios - 缩放 UIButton 动画 - Swift

关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭3年前。Improvethisquestion我正在尝试在UIButton被点击时制作缩放动画,但我想要完成的是当按钮被点击时我需要UIButton变小到里面然后它又回到原来的大小(像一个气泡)。我尝试了以下方法:button.transform=CGAffineTransformMakeScale

c# - Visual Studio 2015 独立缩放级别

在VisualStudio2015中,所有缩放级别在我编码时同步在一起。这在同一台显示器上工作时非常好,但是当我有一台更高分辨率的显示器和我的笔记本电脑显示器时,这就很烦人了,因为缩放级别使文本在一台显示器上看起来不错,但在另一台显示器上太大了。有什么方法可以关闭缩放级别同步吗?以便我可以根据代码窗口选择缩放级别? 最佳答案 我知道这不是您想要的,但您可以让Windows为您进行缩放。通过在两个显示器上设置不同的缩放级别(仅适用于Windows8.1),您甚至不必手动调整代码缩放(这样做的另一个好处是不仅代码变得可读,而且UI也被缩